بيت الآراء أبقى ساتورو ايواتا نينتندو غريب | قاصر الاردن

أبقى ساتورو ايواتا نينتندو غريب | قاصر الاردن

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)
Anonim

سيكون هناك الكثير من التحايل على مستقبل نينتندو بعد وفاة رئيس الشركة ساتورو ايواتا. ولكن بصفتي من محبي نينتندو ، ومراقبًا لسجل ألعاب الفيديو ، أفضل استغلال هذه الفرصة لمناقشة ما كان Iwata قادراً على تحقيقه خلال فترة ولايته ، وليس ما سيحققه غيابه.

يمكن القول إن Nintendo هي الأكثر ثراءً في جميع ألعاب الفيديو ، وهي نتيجة لعدد لا يحصى من الفنانين والمطورين ، لكن Iwata كان له دور فعال في الحفاظ على هذا التراث في وقت كانت فيه الأكثر عرضة للخطر. ببساطة ، أبقى ساتورو ايواتا نينتندو غريبة.

كان الأمر غريبًا بالفعل بما فيه الكفاية عندما أصبح Iwata رئيسًا لنينتندو في عام 2002. على عكس العديد من المديرين التنفيذيين ، كان يعرف في الواقع كيفية صنع ألعاب الفيديو. في أيامه الأولى في استوديو HAL التابع لشريك Nintendo ، عمل Iwata كمبرمج يساعد في إنشاء كلاسيكيات Nintendo مثل Balloon Fight و EarthBound وامتياز Kirby. قام شخصياً بتنظيف الكود في محبوب التميمة الحبيبة Nintendo Super Smash Bros. Melee للتأكد من شحنها في الوقت المحدد. في قلبه ، كان Iwata لاعباً ، وهي فكرة أعرب عنها في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2005.

كان Iwata أول رئيس لنينتندو لا ينتمي إلى عائلة Yamauchi ، التي أسس بطريركها Fusajiro Yamauchi الشركة في عام 1889. أشار تعيين Iwata إلى أن الأمور كانت تتغير في Nintendo ، وكانت الشركة بحاجة إلى بعض التغييرات بعد ضعف المبيعات في GameCube. ولكن بدلاً من مطاردة المنافسين مثل Sony و Microsoft من خلال مضاعفة التكنولوجيا المتقدمة والميزات عبر الإنترنت والرماة البارعين البارعين ، أدركت Iwata أن Nintendo في أفضل حالاتها عندما تفعل أشياء بطريقتها الخاصة التي لا يمكن التنبؤ بها.

في هذه الأيام ، أصبحت الأجهزة التي تعمل باللمس والألعاب غير العادية وأدوات التحكم في الحركة أمرًا شائعًا. ولكن في عام 2004 ، كانت الشاشتان والضوابط التي تعمل باللمس من نينتندو دي إس فضول في أحسن الأحوال ونكتة افتراضية على مستوى الصبي في أسوأ الأحوال. ونفس الشيء ينطبق على جهاز التحكم عن بعد الذي تم إطلاقه على جهاز Nintendo Wii في عام 2006. وفكرة أن شركة Nintendo كانت تخدع الناس بأبعد من المتشددين ، وهي أن الألعاب يجب أن تكون ممتعة ومتاحة للجميع ، كانت غير مقبولة في بعض أركان اللعبة. الانترنت.

اعتبارا من عام 2015 ، باعت Wii أكثر من 100 مليون وحدة. باعت Nintendo DS أكثر من 150 مليون دولار. تعد هذه الآلات الغريبة والمتقدمة من بين أحدث أنظمة الألعاب الخمسة الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، ولم تكن لتحدث بدون المخاطرة المحسوبة في Iwata. لقد نجح نجاح هذه الأنظمة في إخراج شركة Nintendo من أول لعبة لها في أوائل العقد الأول من القرن العشرين وأعطتها وسادة للتجربة المستقبلية ، حتى لو لم تنجح هذه الأفكار الجديدة (مثل Wii U) دائمًا.

عرفت Iwata أيضًا أن قلب وروح Nintendo ، الشركة التي ربما تكون الأكثر مسؤولية عن صناعة ألعاب الفيديو كما نعرفها الآن ، كانت مهمة جدًا لدرجة تجعلها غير معرضة لأهواء العمل المتقلبة. بينما مارس المساهمون جاهلون الألعاب المزيد من الضغط عليه لنقل ألعاب Nintendo إلى سوق الهواتف المحمولة المربح ، قاوم Iwata. لم يكن يميز اسم نينتندو من خلال الاستيلاء على النقود سريعًا واستغلاليًا مجانًا. ستقوم Nintendo الآن بإحضار ألعاب للهواتف المحمولة ، لكن يمكننا أن نأمل أن يكون ذلك لأن المطورين وجدوا طريقة جيدة تناسبهم ، ليس فقط لأن بعض الفاصولياء كانت مهتمة بالنتيجة النهائية. وما هو الرئيس التنفيذي الآخر الذي سيخفض راتبه إلى النصف بعد أرباح أقل من المتوقع لتجنب تسريح العمال.

امتدت المراوغات ايواتا خارج قاعة الاجتماع. وبصفته مضيفًا لمقاطع فيديو Nintendo Direct ، فقد قام بتسليم الأخبار "مباشرة" إلى محبي Nintendo كذاته الدافئة والمرحمة والجديرة بالاهتمام. في سلسلة Iwata Asks الخاصة به ، أجرى مقابلة شخصية مع منشئي مشاريع Nintendo القادمة ، حيث يقدم نظرة رائعة وراء الكواليس حول العملية السرية التي لا داعي لها لتطوير اللعبة. مرة أخرى ، في قلبه ، كان ايواتا لاعب.

في آخر مؤتمر صحفي عقده نينتندو E3 ، والذي ظهر فيه إيواتا باعتباره دمية جيم هنسون غريبة ، قال رئيس شركة نينتندو الأمريكية ريجي فيلس إيمي إن نينتندو في حالة "انتقالية". في الواقع ، في حين أن وفاة Iwata كانت مأساوية في أي وقت ، فإن خسارته ستكون ضارة بشكل خاص لنينتندو حيث تستعد الشركة لإطلاق منصة جديدة في المستقبل القريب أثناء التعافي من مبيعات Wii U الضعيفة. يجب أن يكون الانتقال أكثر دراماتيكية.

مع اختفاء Iwata وتراجع المبيعات ، ستتعرض Nintendo مرة أخرى لضغوط للتوافق مع بقية صناعة ألعاب الفيديو أو تركها في النهاية. لكن ما فهمه أيواتا ، وما لا يزال النقاد يفشلون في فهمه ، هو أن غرابة نينتندو أمر حيوي لهذه الصناعة. مرارًا وتكرارًا جعلتنا أساليب Nintendo الخاصة نعيد التفكير تمامًا في ألعاب الفيديو وكيف يمكن أن نتفاعل معها. كانت تلك الروح حية قبل أن يدير أيواتا نينتندو ، واستمر ذلك تحت ساعته المتهورة ، ويمكننا فقط أن نأمل أن تستمر بدونه.

أبقى ساتورو ايواتا نينتندو غريب | قاصر الاردن