بيت التفكير إلى الأمام أجهزة الخيال العلمي التي هي (تقريبا) حقيقية

أجهزة الخيال العلمي التي هي (تقريبا) حقيقية

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

مثل كثير من الناس ، أحب الخيال العلمي وغالبًا ما أذهب إلى برامج مثل CES على أمل رؤية نوع التكنولوجيا التي نقرأ عنها في الكتب أو نشاهدها في الأفلام. لكن على الرغم من امتلاك CES لهذا العام بعض التكنولوجيا الرائعة ، إلا أنها كانت بمثابة تذكير جيد بأننا ما زلنا بعيدين عن التكنولوجيا التي نتخيلها في الكتب وفي الأفلام. ليس لدينا سيارات ذاتية القيادة حقًا بعد ، أو أقل من الروبوتات القابلة للاستخدام أو هولودك.

ومع ذلك ، فقد رأيت الكثير من التقدم ، حتى لو كانت هذه التقنيات أمامها طريق طويل قبل أن تكون متوفرة بالفعل في العالم الحقيقي. ثم مرة أخرى ، من الجيد أيضًا أن Skynet ليست قيد التشغيل ، حتى الآن.

CES Cars ليست كلها عن القيادة الذاتية

في كل عام يبدو أن معرض CES يصبح أكثر من معرض للسيارات ، وفي هذا العام كانت الغالبية العظمى من القاعة الشمالية مليئة بمصنعي السيارات ومورديهم.

كنت أتوقع أن أرى - ورأيت - الكثير من الناس يتحدثون عن المركبات ذاتية الحكم. أنفقت Nvidia الجزء الأكبر من عرضها الرئيسي قبل مناقشة نظامها الجديد لمثل هذه المركبات ، مع التركيز على Xavier ، "شركة نفط الجنوب الأقوى في العالم". يشتمل Xavier على 9 مليارات ترانزستور في وحدة 350 مم 2 ، مع وحدة معالجة مركزية مخصصة ذات 8 نواة ، ووحدة معالجة جرافيك جديدة ذات 512 نواة من فولتا ، ومسرع جديد للتعلم العميق ، ومسرعات رؤية جديدة للكمبيوتر ، ومعالجات فيديو 8K HDR جديدة. تقول الشركة إنها توفر 30 تريليون عملية في الثانية بينما تستهلك 30 واط فقط.

هذا يشكل قلب نظام قيادة شركة Pegasus ، الذي تم بناؤه على اثنين من Xavier SoCs (أنظمة على شريحة) واثنين من وحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي من Nvidia. قالت نفيديا إن عملاءها سيحصلون على العينات الأولى من شركة Pegasus ، والتي يمكنها تشغيل 320 تريليون في الثانية من أداء المعالجة ، في منتصف عام 2018. الغرض منه هو تمكين المركبات المستقلة بالكامل (المستوى 5).

وفي الوقت نفسه ، دفعت إنتل عملية الاستحواذ على Mobileye ، وتحدثت عن كيفية إنتاج رقائقها في العديد من السيارات التي يتم إنتاجها بالفعل ، مشيرة إلى أن هذا العدد في تزايد. تحدثت الشركة عن شراكات جديدة لإنشاء خرائط عالية الدقة لاستخدامها في المدن الذكية ، وتركيزها على السلامة وأنظمة مساعدة السائق المتقدمة (ADAS) على المركبات المستقلة تمامًا.

وبالمثل ، قضى ARM وقتًا كبيرًا في الحديث عن مختلف بائعي صناعة السيارات الذين يستخدمون معالجاته في كل شيء بدءًا من ADAS إلى الأضواء الذكية.

في الواقع ، على الرغم من أن الكثير من النقاش في CES تضمن سيارات مستقلة - من شركات صناعة السيارات وصانعي الرقائق إلى صانعي مكونات من جميع الأنواع من LIDAR إلى شاشات العرض إلى البرمجيات - كان هناك أيضًا الكثير من المناقشات التي ركزت على تقنيات السيارات الأخرى في المعرض.

كان هناك عدد قليل من العروض التجريبية من المركبات التي تعمل بخلايا الوقود وحتى بعض السيارات ذات التصميم الجميل. لم أركز على هذه الأمور حقًا ، لكنها كانت مثيرة جدًا للاهتمام.

إن أغرب تكنولوجيا سيارات رأيتها كانت تجربة نيسان للسيطرة على السيارات عن طريق التفكير ، بناءً على فكرة أنك تعرف متى تريد الضغط على الاستراحة بشكل أسرع من رد فعل ساقك. على الرغم من أنها نظرية شيقة ، إلا أنني لست متأكدًا من مدى كونها عملية.

الروبوتات في كل مكان ، ولكن ليس الروبوتات التي تبحث عنها

نسمع الكثير عن الروبوتات ، ولكن باستثناء بعض الأجهزة "الآلية" التي تؤدي وظيفة محددة (مثل مكنسة كهربائية روبوتية) ، لا يوجد عدد من الروبوتات في العالم الحقيقي كما تتوقع ، نظرًا لجميع الضجيج.

في CES ، كان هناك كل أنواع الروبوتات المعروضة - بدءًا من الروبوتات المنزلية التي لا تتابعك كثيرًا ، تتصرف مثل Amazon Echo على عجلات ، إلى الألعاب المصممة للتفاعل مع الأطفال ، إلى الأجهزة الأكثر تحديدًا التي فعلت أشياء مثل لعب الشطرنج أو حتى بينج بونج ، فإن هذه الأخيرة مصممة على ما يبدو لجذب الحشود أكثر من البيع بأعداد كبيرة.

في عرضها الرئيسي ، عرضت LG روبوتها المنزلي CLOi (والذي لم ينجح حقًا ، لكنه عرض توضيحي) ، بالإضافة إلى الإصدارات التجارية الجديدة ، بما في ذلك إصدار يقدم الطعام والمشروبات ، وآخر يعمل كحمال لتسليم الأمتعة ، والثالث الذي يعمل بمثابة عربة تسوق مع قارئ الباركود متكامل. هذه أفكار مثيرة للاهتمام ، لكن يبدو أنها بعيدة جدًا عن الاتجاه السائد.

بالنسبة لي ، كان أفضل مظهر لها هو الإصدار الجديد من الكلب الآلي Aibo من سوني ، والذي أصبح الآن قادرًا على حيل جديدة ، ويمكنه الاستجابة بشكل مختلف لأشخاص مختلفين ، باستخدام التعرف على الوجه. بإمكان Aibo أيضًا القيام بأشياء مثل اللعب بالكرة والاستلقاء والرد على اللمس ، والتي تبدو سلوكيات شبيهة بالكلاب. النسخة اليابانية المتاحة الآن ليست رخيصة. إصدار الولايات المتحدة لم يعلن بعد. يبدو أن الكثير من المرح.

ومع ذلك ، كان انطباعي العام هو أن أياً من هؤلاء لم يكن قريبًا من الروبوتات التي يتخيلها الناس في الكتب والأفلام. جميعها محدودة للغاية ، وغالبًا ما تكون أكثر من قطع محادثة. ولكن يبدو أن الأمور تتقدم.

ترجمة فورية يمكنك أن تأخذها معك

ولعل تقنية الخيال العلمي الأقرب إلى الاستعداد للاستخدام المستهلك هي المترجم العالمي. حتى إذا كان الجزء "العام" لا يزال غير جاهز ، فقد تأثرت كثيرًا بالتحسينات الكثيرة في تقنية الترجمة ، خاصة بين لغتين ، وهو ما نحتاجه حقًا على أي حال.

إذا كنت تريد شيئًا يمكنك ترجمته من لغة معينة إلى أخرى (والعودة مرة أخرى) ، فهناك الآن عدد من الأجهزة التجارية التي تقدم هذه الميزات. هناك عدد قليل من تطبيقات الهواتف التي تحاول أن تفعل الشيء نفسه (مثل Google Translate و Pixel Buds) ، لكن أعجبت بالعروض التوضيحية لبعض الأجهزة الصغيرة التي تدعي أنها تقوم بالمهمة باستخدام الميكروفونات والبرامج ومكبرات الصوت التي تم ضبطها للمهمة ، والتي يمكن أن تعمل مع أي هاتف ذكي ، أو حتى من دون واحد.

كان لدى شركة AI الصينية iFlytek نسختين مختلفتين للترجمة بين لغة الماندرين الصينية والإنجليزية - أحدهما يعمل دون اتصال بالإنترنت وسيبيع بسعر 150 دولارًا تقريبًا ، والآخر يقوم بعمل أفضل نوعًا ما ويتصل بالسحابة عبر الشبكات الخلوية. هذا الجهاز يبيع بحوالي 350 دولار. تعمل الشركة أيضًا على التحويل من الصينية إلى لغات أخرى. أنا لا أتحدث الماندرين ، لكنها تبدو رائعة.

كانت Sourcenext ، وهي شركة يابانية ، تُظهِر Pocketalk ، وهي مترجمة صوتية محمولة في اتجاهين تقول إنها ستكون قادرة على العمل في 63 لغة مختلفة. العروض التوضيحية التي رأيتها مميزة باللغتين اليابانية والإنجليزية ، وعلى الرغم من أنها كانت جيدة جدًا ، حيث أنني لا أتحدث اليابانية ، إلا أنني لم أكن متأكدًا حقًا. ومن المتوقع أن يصدر هذا في مايو.

من وجهة نظر التصميم ، على الرغم من أن الجهاز الذي بدا أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي كان مترجم Mars من Naver ، والذي يستخدم تقنية ترجمة Papago للشركة ، ومساعد يدعى Clova ، تم تطويره بواسطة Naver و Asian Messaging Service Line. مع هذا التصميم ، تحمل زوجًا من سماعات الأذن ، وتضع أحدها في أذنك ، وتعطي الآخر للشخص الذي يتحدث اللغة الأخرى. تبدو المظاهرة ، التي كانت تستخدم الكورية إلى الإنجليزية ، مثيرة للإعجاب أيضًا (ولكن مرة أخرى ، لا أستطيع أن أخبرها حقًا). وتقول الشركة أيضا أنها ستدعم الصينية والإسبانية.

كما قلت ، أنا لا أتحدث أيًا من اللغات الموضحة ، لذلك لا يمكنني أن أتفهم مدى جودة المنتجات. ولكن يبدو أن هذه تتحرك بسرعة كبيرة في الاتجاه الصحيح.

الواقع الافتراضي يتحسن ، ولكن Holodeck بعيد المنال

بطبيعة الحال ، أصبحت سماعات الرأس VR شائعة ، ولكن معظم الأشخاص الذين أعرفهم والذين يستخدمونها يجدونها مسلية لفترة قصيرة من الوقت. وفي الوقت نفسه ، لم تسمع سماعات الواقع المعزز ، مثل Google Glass حتى الآن ، باستثناء بعض التطبيقات عالية التخصص. بالنسبة لي ، ذلك لأن التكنولوجيا لا تبدو جاهزة تمامًا للوقت الأول - غالبًا ما تكون سماعات الرأس VR ثقيلة ومتشابكة ، إما أن تكون الأجهزة بحاجة إلى الربط أو أنها ليست قوية بدرجة كافية ، وغالبًا ما يكون للعرض مجال محدود نظر. علاوة على ذلك ، تكون الدقة ضعيفة بشكل عام بحيث يمكنك رؤية وحدات البكسل ، مما يعطي الشاشة "تأثير باب الشاشة".

في معرض CES هذا العام ، رأيت بعض الدلائل على أن هذا الأمر بدأ يتحسن.

يقدم مسرح القمر ثلاثي الأبعاد من رويال رويال تجربة أكثر غرابة في مشاهدة الأفلام باستخدام شاشات AMOLED مزدوجة 1080 بكسل في سماعات رأس ، وسماعة رأس إلغاء الضوضاء التي تغطي أذنيك ، حتى تتمكن فقط من سماع الفيلم ومشاهدته.

يشتمل X1 من ThirdEye على شاشتين بدقة 720p للواقع المعزز ، وهو موجه أساسًا إلى أسواق الرعاية الصحية والتعليم.

Rokid ، لاعب صيني جديد ، أظهر نظارات AR التي تبدو أكثر كمنتج استهلاكي ، مع نظارات ليست أكبر بكثير من النظارات الشمسية العادية. يتضمن جهاز Rokid كاميرا أمامية للكشف عن الوجه والتعرف على الصوت. كان هذا مجرد نموذج أولي ، وليس من الواضح متى سيأتي إلى السوق.

ربما كان الأكثر إثارة للاهتمام هو Vuzix Blade. (انظر الصورة في الجزء العلوي من هذا المنشور.) قامت Vuzix بشحن نظارات AR و VR إلى سوق الشركات لبعض الوقت ، لكن Blade تبدو أخف وأقرب من رؤية معظم الناس لنظارات AR. تشبه هذه النظارات الشمسية ، ولكن مع شاشة ملونة صغيرة على جانب الإطار ، والتي تشمل البطاريات وكاميرا بدقة 8 ميجابكسل ، وتستخدم Amazon Alexa كمساعد صوت.

في بعض النواحي ، يعد هذا إصدارًا محدثًا لمفهوم Google Glass ، حيث إنه في نقطة تقريبًا حيث يمكنني رؤية المستهلكين يستخدمونه. (لا يزال Google Glass موجودًا في سوق الشركات ، حيث يتنافس مع منتجات من Vuzix و Epson وغيرها.) شعرت النظارات التي جربتها جيدة جدًا: خفيفة نسبيًا ، وعلى الرغم من أنها لم يكن لديها كل ما أود رؤيته في هذا النوع من النظارات - الشاشة لا تزال غير جيدة كما أريد - تقترب من كونها منتجًا حقيقيًا ، مع مجموعة أدوات المطور الواعدة من Vuzix قريبًا ، واتباع نسخة المستهلك. انه رائع جدا.

وراء هذه الميزات الجديدة - وتلك التي سنحتاجها للتطلع إلى الأمام - كانت شاشات العرض المحسنة إلى حد كبير ، ويتقدم العمل على شاشات LCD وشاشات Micro OLED (الثنائيات العضوية الباعثة للضوء) ، وكذلك على شاشات مجال الإضاءة.

في عالم Micro OLED ، رأيت عددًا من سماعات الرأس التي تستخدم العرض المصغر Kopin's Lightning 720p OLED ، الذي يبلغ قطره 0.49 بوصة ، وسطوع أكثر من 1000 ني. يبدو أن بعض السماعات الأكثر إثارة للاهتمام اليوم تستخدمها.

وجدت واحدة مثيرة للاهتمام بشكل خاص يستخدم microdisplay ويدمج أنظمة التصوير الحراري Flir لإنشاء سماعة التي تعمل كقناع لرجال الاطفاء التي يمكن تنبيههم إلى النقاط الساخنة في مبنى محترق.

واستشرافًا للمستقبل ، عرضت Kopin شاشة Lightning 2K AMOLED ، وهي شاشة مقاس 99 بوصة (18 مم من كل جانب) مع 2048 × 2048 بكسل ، المقرر إصدارها لاحقًا هذا العام. تقوم الشركة بإنشاء شاشات لأجهزة السماعات لسنوات عديدة ، وتقوم الآن بصنع أجهزة OLED متناهية الصغر كجزء من مشروع مشترك مع شركة تصنيع شاشات العرض BOE ، بهدف خلق "حقيقة مساعدة" أفضل.

في المستقبل ، سأكون مهتمًا جدًا بتطبيقات AR على وجه الخصوص ، لكن لهذا العام ، أعتقد أنه لا يزال تطبيقًا مناسبًا إلى حد كبير ، وهو الأنسب للأسواق الرأسية ذات الاحتياجات الخاصة.

ومع ذلك ، في إشارة أخرى نحو أفلام الخيال العلمي ، يبدو أن الصور المجسمة تحقق الكثير من التقدم. لقد أعجبت بشكل خاص Hypervsn من شركة Kino-mo ، وهي شركة بريطانية تستخدم مصابيح LED لإظهار صور ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد تبدو وكأنها تطفو في الهواء. تستخدم هذه التكنولوجيا في المقام الأول في التسويق ، لإنشاء شاشات جذابة. بالتأكيد اشتعلت الألغام.

أجهزة الخيال العلمي التي هي (تقريبا) حقيقية