بيت مراجعات القصة وراء أجهزة إكس بوكس

القصة وراء أجهزة إكس بوكس

جدول المحتويات:

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)
Anonim

محتويات

  • القصة وراء أجهزة إكس بوكس
  • اكس بوكس ​​الأصلي
  • أجهزة إكس بوكس ​​360
  • أجهزة إكس بوكس ​​واحد

منذ ما يقرب من 20 عامًا ، كانت Microsoft تعمل على ضمان أن يكون نظام التشغيل التالي ، نظام التشغيل Windows 95 ، ملاذاً للاعبين على أجهزة الكمبيوتر. في ذلك الوقت ، كان أكثر ما يظن أن DOS هو طريقة اللعب. بعد كل شيء ، عملت بشكل مذهل من أجل الموت والزلزال.

لذلك قامت Microsoft بإنشاء DirectX ، وهي مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) التي سهلت على مطوري الألعاب العمل مع Windows. ظهرت لأول مرة في سبتمبر 1995 كأداة تطوير برامج ألعاب Windows (SDK) وأصبحت فيما بعد جزءًا لا يتجزأ من نظام التشغيل Windows 95 OSR2 و Windows NT. لكن المطورين ابتعدوا عن ويندوز ، معتقدين أنه لا يمكن الوثوق بالمنصة. ألقت Microsoft مؤتمرا لمطوري الألعاب الرومانية في عام 1996 لإقناعهم بخلاف ذلك. لقد ساعد في قلب المد.

في الواقع ، لقد نجحت بشكل جيد حتى عام 1998 قررت Microsoft إنشاء وحدة ألعاب كاملة حول DirectX. قام فريق مكون من أربعة أفراد مكون من فريق DirectX بإنشاء الجهاز ، ثم أطلق عليه DirectX Box. بالنظر إلى مدى سوء أداء آخر وحدة تحكم للألعاب الأمريكية - Atari Jaguar - في السوق (سُحقت المبيعات من قِبل Sony PlayStation و Sega Saturn في عام 1995) ، فإن قرار Microsoft الانتقال إلى وحدة التحكم كان خطوة شجاعة من قبل شركة معروفة بالبرمجيات ، وليس المعدات.

كان الهدف يعتمد جزئيًا على استراتيجية Microsoft النموذجية: رؤية شخص آخر يقوم بشيء ناجح ، ومحاكاته ، ونأمل في سحق المنافسة في لعبته الخاصة. هذه المرة كانت تأمل في سحق Sony ، التي تستعد للإعلان عن PlayStation 2 في مارس 1999. تم نقل بيل بيلز ، رئيس مجلس إدارة شركة Microsoft ، في Upside قائلاً: "مصمم الألعاب لدينا يحب جهاز Sony ،" عندما سئل عن Sega Saturn. وإذا ظن غيتس أنه نجح ، فسوف يلاحقه.

ذهب الرجال الأربعة في فريق DirectX Box (كيفين باخوس ، وشيموس بلاكلي ، وتيد هاسي ، وأوتو بيركس) للعمل على تفكيك أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Dell وإنشاء "وحدة تحكم" للعب الألعاب. لقد حصلوا على Ed Fries ، رئيس قسم نشر الألعاب في Microsoft ، أيضًا. بحلول أواخر عام 1999 ، كان غيتس يتحدث كثيرًا عن وحدة التحكم - يطلق عليها اسم Xbox بعد تلقي تلميح من اختبار السوق.

بحلول مارس 2000 ، كان جهاز PS2 معروضًا للبيع في اليابان ، بينما تعثرت لعبة Sega Dreamcast. في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الشهر ، أعلن Gates رسمياً عن وحدة التحكم Xbox ، على الرغم من أن الصندوق الفعلي لن يتم طرحه للجمهور لمدة 18 شهرًا أخرى.

القصة وراء أجهزة إكس بوكس