فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الÙيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
قضيت معظم الأسبوع الماضي في نيو أورليانز ، أستمتع بالطعام والتعلم عن الشركات الناشئة الواعدة في مؤتمر التصادم.
كما يمكنك أن تتخيل ، كان الواقع الافتراضي موضوعًا ساخنًا هذا العام. ولكن جلسة واحدة تمسك بها حقًا: VR كمنصة جديدة لرواية القصص. ضمت اللجنة اثنين من المديرين التنفيذيين لشركة Samsung هما David Eun من مركز الابتكار العالمي ومارك Mathieu من Samsung Electronics America وجاك Methe من Cirque du Soleil Media.
وقال ميث إن "الواقع الافتراضي يبتكر طريقة جديدة لرواية قصة" ، مشيرًا إلى تطبيق كوريوس في آر 360 درجة من Cirque du Soleil ، وهو موجود في متجر Oculus. "لقد وضعوا الكاميرا بزاوية 360 درجة في مركز الأداء ويأتي الأشخاص ويقولون ، يضعونك في قلب الحدث".
كان Kurios أحد أول مقاطع فيديو VR التي رأيتها والتي جعلتني أدرك كيف ستحدث VR يومًا ثورة في جميع أشكال الترفيه. إذا كان لديك سماعة Samsung Gear VR وسامسونج Galaxy S5 أو أعلى ، فإنني أشجعك على تنزيل التطبيق لترى بنفسك كيف يمكن أن يغير هذا سرد القصص في صناعة الترفيه.
قال Mathieu من Samsung إن رجال الكهوف يروون القصص عبر رسومات الكهوف ، وهي وسيلة انتقلت في النهاية إلى إطارات في الرسم والصور ، حيث بقيت على مدار قرون. حتى اليوم ، يتم عرض فيديو HD داخل إطار على أجهزة التلفزيون وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. وفقا لماتيو ، VR 360 درجة يخرجنا من هذا الإطار.
وقال "قد يكون هذا هو الأقرب إلى النقل عن بعد الذي سنحصل عليه في حياتنا" ، وأنا أتفق مع هذا الرأي. تطبيقات VR الجيدة حقًا تضعك في مركز القصة.
وافق Eun على أن سرد القصص الاحترافي مثل محتوى Cirque du Soleil سيكون كبيرًا ، لكنه أضاف أن أعظم منشئي المحتوى قد يكون مجرد مستهلكين متوسطين. وحث الحضور على تخيل التقاط الخطوات الأولى للطفل على كاميرا فيديو بزاوية 360 درجة واستخدام مجموعة جيدة من نظارات الواقع الافتراضي للرجوع إليها واستعادة اللحظة في أي وقت.
يمكن للمرء أن يتخيل وضع كاميرا VR بزاوية 360 درجة على الطاولة في حفل عيد ميلاد طفل أو حفل زفاف صديق من أجل مشاركة التجربة مع من لا يحضرون. تحقيقًا لهذه الغاية ، قدمت Samsung في فبراير كاميرا 360 درجة ، والتي تتوقع أن تكون أداة أساسية لإنشاء المحتوى للمستهلكين وشبه المحترفين.
تُظهر أبحاث الواقع الافتراضي التي أجريناها في الاستراتيجيات الإبداعية أن المحتوى الذي أنشأه المستخدمون سيكون حافزًا مهمًا لحمل المستهلكين على دعم الواقع الافتراضي. ولكن ما هو غير واضح حتى الآن هو نوع سماعات الرأس أو المنصات التي يعتمدها العملاء. تعد أجهزة Oculus Rift و HTC Vive مكلفة للغاية حاليًا لجذب أي اهتمام جاد من المستهلكين إلى ما وراء الألعاب الراقية. لكن سماعات الرأس Gear VR و Google Cardboard منخفضة الجودة للغاية بحيث لا يمكن الاعتماد عليها بشكل كبير ، على الرغم من أن Eun قال إنه تم بيع أكثر من مليون جهاز VR Gear حتى الآن.
والخبر السار هو أن الصناعة تتقدم بسرعة لإنشاء سماعات VR متطورة لا تفكك البنك. في الأسبوع القادم ، سأقوم بالإبلاغ عما يفعله الصينيون لإنشاء سماعات رأس بأعلى الأسعار بأسعار رخيصة ، بناءً على رحلة قمت بها مؤخراً للتحقق من الموردين. ولكن بعد الاستماع إلى الأشخاص الموجودين على لوحة VR هذه في Collision ، أنا مقتنع بأن سرد القصص يمكن أن يكون أحد التطبيقات القاتلة التي ستدفع إلى اعتماد VR في المستقبل.