فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الÙيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
تمتد الأجهزة اللوحية بين الحوسبة المحمولة والحاسوب المنزلي. بالنسبة للعديد من الأشخاص ، أصبحوا أجهزة حوسبة أساسية ؛ بالنسبة للآخرين ، إنها أدوات ترفيهية لإبقاء الأطفال هادئين في السيارة. نظرًا لأننا نختبر عشرات الأجهزة اللوحية على كل نظام تشغيل متوفر في الولايات المتحدة كل عام ، لدينا عدة طرق مختلفة لاختبار الجهاز اللوحي.
وأبرزها أننا نقسم أقراصنا حسب نظام التشغيل. الأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام أندرويد وأقراص Apple iOS وأقراص Windows RT والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام التشغيل Windows 8.1 تحصل كلها على إجراءات اختبار مختلفة إلى حد ما ، حيث لن يتم تشغيل جميع تطبيقات الاختبار والمعايير على كل جهاز. والجدير بالذكر أن أجهزة الكمبيوتر اللوحية التي تعمل بنظام Windows 8.1 تحصل على اختبارات أكثر شمولية لأداء تطبيقات الإنتاجية. إليك كيفية اختبار كل نوع من الأجهزة اللوحية.
نظام التشغيل أندرويد
نحن نختبر أجهزة Android اللوحية بشكل مشابه تمامًا للهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android. أولاً ، نقوم بتحليل التصميم المادي بما في ذلك حجم العرض وجودته وعناصر التحكم والمنافذ والتخزين.
لدينا مجموعة من ملفات الموسيقى بتنسيقات MP3 و AAC و OGG و WAV و FLAC بمعدلات بت مختلفة. نقوم بتشغيل الموسيقى من خلال مكبر صوت مدمج في الهاتف وسماعات رأس استريو سلكية وبلوتوث ، إذا كان ذلك ممكنًا. تتكون مجموعة اختبار الفيديو الخاصة بنا من مقاطع فيديو MPEG4 و H.264 بدقة تصل إلى 1080 بكسل.
إذا كان الجهاز اللوحي مزودًا بشبكة Wi-Fi ، فنحن نحاول الاتصال بشبكات مفتوحة ومحمية بـ WPA2. إذا كانت تعمل على تعزيز سرعة Wi-Fi الخاصة بها ، فإننا نتحقق من السرعة باستخدام speedtest.net على مسافات تتراوح من صفر إلى 100 قدم ، كل 25 قدمًا ، باستخدام جهاز توجيه Meraki. نتحقق من سرعة LTE باستخدام Speedtest.net في مواقع متعددة في الهواء الطلق في الشارع في وسط مانهاتن ، نيويورك.
إذا كان الجهاز اللوحي يحتوي على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ، فيمكننا معرفة ما إذا كان بإمكانه التقاط إشارة GPS وإظهار موقع دقيق في شارع مزدحم مزدحم وفي حديقة مفتوحة.
لاختبار قدرات الكاميرا ، نستخدم مجموعة مختصرة من اختباراتنا للكاميرات الرقمية. لعمر البطارية ، نستخدم اختبارًا متهدئًا حيث نقوم بتشغيل فيديو مدته 12 ساعة على حلقة مع شاشة الكمبيوتر اللوحي المضبوطة إلى أقصى درجة من السطوع وتشغيل Wi-Fi ، حتى تموت البطارية.
تحتاج الأقراص ذات الأقلام الحساسة للضغط إلى اختبارات محددة لجودة القلم. نقوم برسم شبكات من الخطوط المتقاطعة وشبكات النقاط المرقطة بالأقلام ، وتبحث عن فجوات في الخطوط ، أو حساسية غير متساوية للضغط ، أو نقاط مفقودة.
دائرة الرقابة الداخلية
تتم مقارنة أجهزة Apple iPads على نطاق واسع بالنماذج السابقة من iPad ، بدلاً من الأجهزة اللوحية أو الهواتف الأخرى. نبدأ بنفس الاختبارات تقريبًا التي نستخدمها لأجهزة Android اللوحية ، أعلاه. للمعايير على نظام iOS ، نقوم بتشغيل Browsermark و Sunspider لاختبار أداء متصفح Safari و Geekbench للتحقق من سرعة المعالج و GFXBenchmark للنظر في أداء الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد.
بالنسبة للوسائط ، نقوم بتشغيل الموسيقى AAC و ALC المنقولة من Mac عبر iTunes ، بالإضافة إلى ملف فيديو بترميز 1080p H.264 و HD TV تم شراؤه من iTunes.
نظرًا لأن كل iPad يأتي عادةً مع تطبيقات جديدة وحصرية تعرض معالج ذلك العام ، فإننا نختبر أداء كل من التطبيق المميز لهذا العام والتطبيقات المميزة للسنوات السابقة على أجهزة iPad الجديدة والسابقة ، بما في ذلك وقت الإطلاق ومعدل الإطار وسلاسة واجهة المستخدم. لمزيد من اختبار المعالج ، نقيس الوقت المستغرق لأداء عمليات تصدير الملفات الكبيرة في iMovie على كل من أجهزة iPad الحالية والسابقة.
كما نقوم باختبار استقبال Wi-Fi والأداء ، والتحقق من ذلك على فترات 25 قدمًا من جهاز توجيه Meraki مقابل أجهزة iPad السابقة وأجهزة الكمبيوتر اللوحية الأخرى الخاصة باختيار المحررين.
شبابيك
نقوم باختبار أجهزة الكمبيوتر اللوحية التي تعمل بنظام Windows بطريقة مماثلة لكيفية اختبار أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، بدءًا من PCMark 8. وهو اختبار أداء شامل يدعم نظامي التشغيل Windows 7 و 8 فقط. تُستمد درجة PCMark 8 من مجموعة من المهام الشائعة التي قد يؤديها المستخدمون في يوم عادي. وتشمل هذه الصور وتحرير الفيديو 4K UHD ، والموسيقى ، والألعاب ، والاتصالات ، ومهام الإنتاجية. نحن نستخدم الاختبار الإبداعي مع تسريع OpenCL ، والذي يجمع بين المهام اليومية مع إنشاء محتوى الوسائط والترفيه. يعمل PCMark في بيئات 32 بت و 64 بت.
بعد ذلك ، نستخدم اختبارًا قائمًا على البطارية قائمًا على الفيديو ، والذي يدعم جميع أنظمة التشغيل ، بما في ذلك Windows و Chrome OS و Linux و Android و OS X. ولهذه الغاية ، نلعب ملف فيديو MP4 مدته 24 ساعة متوافق مع مجموعة واسعة مجموعة من الأجهزة المحمولة. نبدأ الاختبار ، ونعمل عليه طالما أن البطارية المشحونة بالكامل تدوم ، عادةً إلى الحد الذي يبدأ فيه النظام في الإسبات عند أقل من 5٪ من سعة البطارية.
قبل أن نبدأ الاختبار ، نقوم بتخفيض سطوع الشاشة إلى 50 بالمائة وتعطيل سطوع الشاشة التكيفي. يتم ترك أجهزة الراديو اللاسلكية قيد التشغيل ، ولكنها غير متصلة بنقاط الوصول. يتأهل النظام لتعيين "الحوسبة طوال اليوم" إذا استمر أكثر من ثماني ساعات في اختبار البطارية المتهدمة.
إذا كان الجهاز اللوحي يحتوي على حزمة بطارية داخلية وخارجية أو قاعدة لوحة مفاتيح مزودة ببطارية مدمجة ، فإننا نختبر كلتا البطاريتين. سنختبر مع البطارية الداخلية وحدها ، ومن ثم مع البطاريات الداخلية والخارجية المشحونة والمتصلة بالكمبيوتر اللوحي. يتم الإبلاغ عن هذه النتائج في مراجعاتنا وفي جداولنا المرجعية.
للاختبار ثلاثي الأبعاد ، نريد استخدام الاختبارات التي تشكل تحديًا لكل نظام. تحقيقًا لهذه الغاية ، اخترنا اختبارات Unigine Heaven and Valley. كل اختبار يحاكي الحركة من خلال بيئات مفصلة للغاية. Heaven يتنقل في موقع افتراضي من صنع الإنسان ، بينما يطير الوادي عبر منظر طبيعي واسع في الهواء الطلق. يضيف كلا الاختبارين الأجواء إلى كل بيئة ، ويمكنهما التأكيد على منصات الألعاب متعددة الجرافيك.
في الإعدادات المتوسطة ، نستخدم دقة 1،366 × 768 ونضبط كل منزلقات الجودة على متوسطة أو عادية. يتم تعطيل AA (مكافحة الصقل) و AF (التصفية متباين الخواص) ، من أجل إعطائنا فكرة عن كيفية لعب النظام للألعاب عندما يكون معدل الإطارات أكثر أهمية للاعب من جودة المحتوى النهائية. بالنسبة إلى الحد الأقصى للإعدادات ، قمنا بتعيين دقة الشاشة على الوضع الأصلي (يُعرف أيضًا باسم الدقة القصوى غير المقاسة لذلك الجهاز اللوحي) ، ونتصدى لإعدادات الجودة إلى أقصى الحدود أو أقصى درجة. نختار الإعداد الذي هو الأكثر مضنية. يتم ضبط AA و AF (إن وجد) على 4X لكل منهما. هذا يوضح لنا ما يحدث عندما يريد اللاعب جلسة ألعاب غامرة مع تشغيل أكثر حلوى العينين.
أخيرًا ، نستخدم معيارًا ثلاثي الأبعاد اصطناعيًا مقبولًا من قبل الصناعة يفرض حقًا على النظام الفرعي للرسومات. يحتوي برنامج 3DMark الخاص بـ FutureMark ، وهو مؤشر قياسي آخر لـ DirectX ، على دعم Android و iOS و Windows 7 و RT و 8 المدمج. يحتوي برنامج 3DMark على ثلاثة اختبارات مضمّنة ، أحدها مخصص للأجهزة المحمولة (Ice Storm) ، واحد للأنظمة السائدة (Cloud Gate) ، واختبار واحد يفرض حقًا منصات الألعاب (Fire Strike). نستخدم Fire Strike من أجل التركيز على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المتطورة ، مثل الضغوط التي تضعها لعبة AAA على جهازك اللوحي.
Cinebench R15 عبارة عن أداة تجسيد متعددة وحدات المعالجة المركزية (CPU) تتناول عناصر متعددة النواة ، متعددة الخيوط ، وعناصر OpenGL (على جانب الرسومات). تتمتع CineBench بميزة التشغيل على إصدارات 64 بت من Windows 7 و Windows 8 و Mac OS X. نقوم بتشغيل اختبار CPU الذي يقيس العرض ثلاثي الأبعاد في البرنامج. يوضح هذا الاختبار الفائدة الإضافية للحوسبة متعددة الخيوط متعددة الخيوط.
بالنسبة لتشفير الفيديو ، نحن نستخدم Handbrake 0.9.9 لتحويل ملف 1080p إلى شفرة ممزقة من قرص Blu-ray إلى إعداد مسبق مناسب للعرض على الأجهزة المحمولة مثل iPod touch و iPhone. سيؤدي تحويل ملف الفيديو إلى توفير مساحة عن طريق تقليص حجم ملف الفيديو إلى حجم يناسب مساحة التخزين الداخلية المحدودة لهاتفك. توقيت الاختبار ، وأسرع هو أفضل. تعمل فرملة اليد على جميع النكهات الحالية لنظامي التشغيل Windows و OS X.
أخيرًا ، يتضمن اختبار Adobe Photoshop CS6 تشغيل 12MP JPEG من خلال سلسلة من 11 مرشحًا. يتم توقيت النظام لمعرفة الوقت الذي يستغرقه كل مرشح لمعالجة الصورة ، ويتم مقارنة الوقت الإجمالي مع الأوقات من الأجهزة اللوحية المجهزة بالمثل. يعمل اختبار Photoshop CS6 على جميع الإصدارات المتوافقة مع x86 من نظامي التشغيل Windows و OS X.
لمعرفة المزيد ، راجع قوائم أفضل 10 أجهزة لوحية ، وأفضل أجهزة Android اللوحية ، وأجهزة Windows اللوحية المفضلة لدينا ، بالإضافة إلى دليل منتجات الأجهزة اللوحية ، المليء بالمراجعات والنصائح الكاملة لجميع الموديلات الحديثة. سخرت من كيفية معرفة ما هو الأفضل بالنسبة لك؟ اقرأ Android أو Apple أو Windows: كيفية اختيار الجهاز اللوحي الصحيح.